T-MÄNG
T-MÄNG e. TRANSFORMATSIOONIMÄNG
Kas oled oma elus kokku puutunud korduvate mustritega? Asjade ja olukordadega, mis pealtnäha ei-tea-kust su ellu aina uues kuues saabuvad, kuigi sa enda arvates neist just edukalt lahti said?
Need on huvitavad konfiguratsioonid, mida endas kannad ning mille transformeerimine millekski muuks võib osutuda parajaks pähkliks. Lihtsalt seetõttu, et mida enam sa neile tähelepanu pöörad, seda enam nad jõudu saavad.
Mänguline lähenemine annab võimaluse vaadelda iseend ja endas toimuvat pisut erinevast vaatekohast ning võib luua imet.
Nii on T-mäng eelkõige MÄNG ja seejärel transformatsioonivõimalus.
T-mängud on suhteliselt uus populaarsust koguv suund, mis on juba praktikas oma efektiivsust tõestanud. Mäng lubab meil sukelduda imeliste avastuste voolu ja samal ajal lahustada meie teel seisvaid takistusi. Tänu ebatavalisele mängulisele vormile saavad osalejad vaid mõne tunni jooksul kergel, turvalisel ja kammitsemata viisil enda kohta sügavaid pilguheite, mille teadvustamine avab ukse suuremate võimaluste kogemise juurde.
T-mäng on efektiivne tööriist oma teadvusega töötamiseks ja samas põnev ja mänguline viis endas suurema selguse loomiseks, avanemaks oma eesmärkide ja soovide kergemale teostumisele. Selgus ja avanemine on märk elujõu paremast voolamisest, nii aitab mäng sisuliselt lahustada kohti, kus me ei luba oma eluenergial vabalt voolata. Selle tulemusena kasvab meie võime vooluga kaasa minna, kogeda enam rõõmu ja rahulolu seisundeid.
Soovid proovida? Pane end kirja ja ole kursis, millal taas mängime.
MÄNG VÕIB SULLE HUVI PAKKUDA KUI:
- oled valmis avanema ja lubama oma ellu seda edendavaid muudatusi,
- soovid endas toimuvat paremini mõista,
- otsid oma siinolemise mõtet,
- vaatad üle oma eesmärke ja sead tulevikuplaane,
- soovid kogeda enam heaolu oma elu erinevates valdkondades,
- soovid kergel ja turvalisel moel avardada oma mugavustsooni,
- soovid tutvuda uue efektiivse enesejõustamise tööriistaga.
KUIDAS SEE TOIMIB JA KUIDAS SEE TOIMUB
Näiteks võib sind vaevata küsimus, kuidas parandada suhteid või enesehinnangut, kasvatada oma sissetulekut või leida enda jaoks sobivaim tööalane väljund, tunda end kehas paremini või leida hingerahu. Mäng võib teha siin imet ja olla efektiivsem kui kümned spetsialisti konsultatsiooniseansid. Põhjus on lihtne. Sina ise oled oma probleemi taga ja samal ajal kui osa sinust soovib lahendust, punnib teine osa sellele vastu. Mänguline vorm aitab sellest vastupanust mööda minna, sest mäng hoiab sind lahendustele avali ja metafoorsed lähenemised hoiavad su teadvuse tasandil, mis ei lase probleemil tavapärasel tasemel lukustuda.
Praktikas on tegu lauamänguga, kus iga osaleja seab enda jaoks taotluse, mis lähtub probleemsest valdkonnast, millesse lahendust luua soovitakse. Igal mängijal on mängulaual ennast esindav nupp, millega liigutakse täringul saadud punktide rütmis. Väljadel, kus peatutakse, on mängija jaoks sõnum, mida mängumeister võib soovi korral aidata tal enda jaoks lahti mõtestada. Nii luuakse metafooride toel teed uute vaatenurkade juurde.
MÄNG AITAB AJU ÄRA PETTA
Mäng on iseenesest meie aju tavapärase toimimise ärapetmise mehhanism. Mängulisus tähendab tõsidusest loobumist ja lõõgastumist. Selles seisundis on meil kergem kuulda oma tõelise mina häält. Nii kujuneb T-mängust imeline viis oma teadvuse sügavamate kihtide/jumala/ universumi/kõrgema mina/ülestõusnud meistrite/inglitega suhtlemiseks. Teejuhiks selles mängus on mu sisim olemus, mis näeb selgesti soovitu juurde viivat parimat ja lõbusaimat teed.
T-mängud said alguse Findhorni kommuunis 1970ndatel. Pärast seda on peale tulnud terve põlvkond uusi äärmiselt erineva keskendusmispunktiga mänge.
KRAYONI KOOD
Olen T-mängu Krayoni kood läbiviimise sertifitseeritud meister. Nii pakun T-mängu kogemust praegu selle mängu vahendusel. Mängu ülesehitus tugineb Krayoni arvukoodide vibratsioonidel ja iidsel I Ching või Yi Jing Muutuste Raamatul. Hääldus: I tsiang. Ometi ei tasu neil nimetustel ja nende taga seisvatel keerulistel kontseptsioonidel end ehmatada lasta, tegu on eelkõige keelega, mida sisemine mina oma informatsiooni edastamiseks kasutab.
T-MÄNGU KRAYONI KOOD TULEMUSTE INTERPRETEERIMINE
Mängu tulemuste analüüsi võib võrrelda unenägude analüüsiga. Domineerivad kujundid ja seosed, millestki ei kõnelda otse, kusjuures edastused on suunatud eelkõige isiklikult mängijale. Siin ei saa olla jäiku reegleid ega soovitusi, pigem on tegu selginemiste ja pilguheitudega. Sest just sellises kujundlikus keeles vestleb meiega meie sisemine mina. See on märksa avaram, kui kolmemõõtmeline loogika, millega oma elus sageli harjume. Nii ei maksa kõrvale heita mängu ajal või pärast seda tekkinud inspiratsioonilisi mõttevälgatusi lihtsalt sellepärast, et need ei mahu päistesse loogilistesse raamidesse.
Mäng täidab mikro- (individuaalteadvust) ja makrokosmost (kõiksusteadvust) ühendava lüli rolli. Teadvus on eelkõige informatsioon ja seda iseloomustab sagedus. Minu teadvus loob minu tegelikkuse. Nii on mu väline kogemus mu sisemaailmas toimuva tagasipeegeldus. Nii on minu sisemise nihkumise tulemuseks uus tegelikkusekogemus. Sisemise nihkumise näiteks on uued vaatenurgad, kust võrsuvad teistsugused mõtted, tunded ja harjumused ning lõppkokkuvõtteks teistsugune saatus.
KRAYONI KOODI MÄNGIMINE VIIB LAPSE TEADVUSTASANDI TAASTUMISELE
Alloleval joonisel on näha muutused aju neuronvõrgustikus, mis Krayoni koodi mängu mängimisel on kujunenud. Vasakpoolne pilt kujutab mängimiseelset võrgustikku. Keskmine aga olukorda pikemaajalise mängimise tulemusena. Pildil olev seisund kõneleb sellest, et on toimunud erinevate vaatekohtade olemasolu teadvustamine ning uute ajuühenduste moodustumine ja aktiveerumine. Parempoolsel pildil on tegu veelgi enam edasiarenenud neuronvõrgustikuga, mis seondub 3D loogika piire ületava kujundite ja tajude maailma omaks tunnistamisega mitte ainult mõtestamise vaid ka taju tasandil.
Mängu mõju uurimine aura pildistamise teel annab märku dünaamilisematest ja mitmekesisematest energiavibratsioonidest. See märgib naasmist vastsündinu teadvuse juurde, keda iseloomustab rikkalikem neuronite võrgustik ja tohutu võime luua ajuühendusi. 70ndaks eluaastaks kaotatakse üldjuhul ligi pool neuroneist ning nendevaheliste ühenduste arv kahaneb mitmekordselt. Võib öelda, et vastsündinul on kõik kõigega seotud, kuid juba kaheaastaselt on maailma tundma õppides tekkinud struktuursed seosed ning ühendusteede arv on kahanenud. T-mäng Krayoni kood taasseob omavahel erinevaid mõisteid, millel puudub igasugune sisuline seos, taastades meie teadvuses tegelikkuse rikkalikkust ja terviklikkust. See omakorda viib varases lapsepõlves kaotatud neuronseoste taastamisele, tuues nii kaasa lapse teadvuse taassünni.
Sealjuures on kasulik meeles pidada, et aju kujutab endast inimorganismi kõikide organite ja süsteemide juhtimiskeskust.
Mängu tulemusi puudutava teksti koostamisel kasutasin enda poolt täiendatud Krayoni koodi mängu autori materjale http://igra-lila.ru/article/read/Analiz_rezultatov_igry.html
MIS TEGELIKULT SELLE POSITIIVSE MUUTUSE ESILE KUTSUB
Ülalöeldu üle mõtiskledes ei maksa unustada, milles T-mängu roll tegelikult seisneb. See on sild individuaalse inimmina ja ajatu olemuse vahel. Kui meie inimlik mina avaneb T-mängu tõttu või mingil muul põhjusel oma ajatu olemuse sagedusele, teisisõnu, lubab kõrgetel vibratsioonidel läbi inimsüsteemi vabamalt voolata, siis kaasneb sellega individuaalsageduse kerkimine. Füüsilisel ja ajuühenduste ja energiavibratsiooni tasandil tähendab see mitmeid täiendavaid arenguid nagu näiteks asjade nägemine nende terviklikkuses või füüsilise vananemise peatumine asendumine noorenemisega. Sageduses kerkimist nimetatakse ülestõusmiseks ehk nihkumiseks kõrgematesse mõõtmetesse, kui seda on kolmas dimensioon. Mitte miski ei mõju sellele protsessile soodustavamalt kui inimteadvuse lähendamine olemusteadvuse sagedusele. Kõrgema vibratsiooni poole liikudes võib tekkida erinevaid küsimusi ja probleeme, vastus on ent alati üks – joondumine oma olemusele, oma ajatule sisemisele minale. T-mäng Krayoni kood on selleks kaheldamatult üks hea võimalus.
Soovid proovida? Pane end kirja ja ole kursis, millal taas mängime.